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多位大学者加盟《王者荣耀》究竟想做啥?听听他们怎么说
更新时间:2017-08-20 00:38:00    来源:17173

腾讯《王者荣耀》8月18日在成都举行发布会,公布了接下来游戏的一系列规划——要做真人秀、将和中国传统文化结合等等。现场还邀请到了来自历史、民俗等不同领域的大师成立专家团,为《王者荣耀》未来的发展出谋划策。

在发布会结束后,《王者荣耀》制作人李旻以及专家团的成员——中国社会科学院民族文学研究所所长朝戈金,北京大学中文系教授廖可斌,北京大学历史学系教授赵世瑜,著名民族音乐研究者汪静泉等嘉宾接受了媒体的采访,听听他们是如何看待《王者荣耀》和中国传统文化进行结合的。

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问:今天我们的发布内容和文化相关,那我们从更广阔的角度来说,王者荣耀产业链方面目前的积极规划是怎么样的,还有产业链里哪些是重点创收的内容?哪些是赚钱的,哪些是花钱的?

李旻:生态里上下游的组织都能够获得很好的发展和盈利,这才能称其为生态,我们请到的学界专家和老师,以及行业内的伙伴来做这件事情,我们希望的结果是所有的个体或者集体都能够获得收益。

从腾讯公司项目角度来讲,我们不太看重盈利的能力,王者荣耀作为一个产品,我们希望能够长期稳定发展,需要有文化内涵,文化内核。所以基本上我们会保持一个开放的态度,去把王者荣耀产品各种衍生的形态和能够合作的机会开放给整个行业。

问:王者荣耀诞生于成都,也运用了很多三国元素,怎么看待文创产业的发展前景。

李旻:成都是一个很有活力的城市,在王者之前可能我们缺乏真正意义上的标杆产品作为背书,所以大家一直以来对成都都会有很多的疑惑。

但是王者荣耀的出现不是偶然的事情,是成都整个政府对信息文化形态的支持和互联网的扶持,以及成都本身的文化底蕴,以及周边有如此多的学校、和我们一样做类似事情的公司和企业,这是一个发展必然的事情。未来我们会以成都作为一个聚焦点,把文化创意产业做到新的高度去。

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问:第一个问题第一个原创人物是备受好评,想问一下后期会不会减少真实历史人物的出现。第二关于传统文化的传播,您对于原创角色和真实历史人物在游戏中的分歧是如何看待的?

李旻:我们这个团队做了很多三国背景的游戏,包括《三国演义》其实也并不是一种史实,而是更贴近人民群众或者大众对历史的一些需求进行后续的改造。包括今天中午和各位专家聊的时候也在说比如说《西游记》孙悟空这样的人物是在很多中国文学作品里面都出现了。

我们现在做王者荣耀原创因素,是因为我们觉得项目设计能力需要进一步提高,而这个提高能部分表现一方面能够体现中国传统文化的一些优秀的东西,一些好的元素,一些积极向上的东西赋予原创角色,这是我们整体设计能力整体有所突破的表现。

第二我们也不会完全停止做传统文化符号性的东西,只是说我们做这些东西的时候会和学界和传统文化的研究者做更多学习和互动。比如这次的长城,我们也和研究长城的学者也有长时间的沟通和互动,从他们那边学到了很多东西。

所以从长期来看以后王者不会去区分本身人物的创作,而是强调以游戏偏娱乐属性的载体怎么引发用户甚至社会对传统文化的关注,同时引发他们研究和学习的兴趣。

 

问:各位专家在本次加盟王者荣耀时,对于自己在项目中的预期是怎样的?

朝戈金:像王者荣耀也好,像其他的电子产品也好或者其他的产品一样,越来越需要人文学术的介入。刚才大家都讲过了,所谓的人文关怀,人文温度,历史感,延续感,这样的东西需要不同商业背景的人一起出谋划策。

廖可斌:因为我们都是做自己的专业研究的,但是我们作为学者参与到一个手游对传统文化的传播,知识的传播,价值观的建立,这有我们的责任,所以能参与这项工作我觉得很有意义。

我对中国历史文化也有一定了解,他们做这样的产品需要内容,需要思想,需要情感,我觉得如果将来能够为他们提供一些建议,比如哪些故事,哪些情节可以开发,可以利用,哪些观念可以怎么样解释,可以怎么样传播,可以提一些建设性的意见。

赵世瑜:我不能预期王者荣耀或者其他的一些网络文创载体代替我们去追求历史真实,因为这是我们的工作,所以每个人要有分。但是我认为对于无论是这款游戏或者未来其他的游戏来说,我觉得是过低的低估了游戏作为新的传播文化的平台的力量。

我内心是希望他们能够用一种无论是新媒体手段还是创意产品的方式来创造一种中国的新文化,这种新文化当然是和历史一直传承至今的传统文化是一脉相传的,但是它不是一个简单的文化,是一个新文化,要年轻一代一定能够听得懂。

汪静泉:这次去比利时参加了首届世界人文大会,在大会上他们带了一些音频和视频在大会上放了一下,就是四川这边的音乐,这个音乐大家听了以后非常震撼,就觉得在原始森林里还有很多存活着的一些和文明相关的元素。

我的预期是什么呢?我想中华民族上下五千年同样非常精深的音乐活化石在,我们能不能在国民游戏这个平台上加注我们民族音乐的因素和分量,这样王者荣耀这个平台就更有意义,对我本人来讲我加盟这个团队也才能显示出意义。

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问:第一个问题想问一下长城这个版本是王者荣耀第一个非常完整的原创的版本,在策划中是比较虚构的,但是如何在设计的时候和传统的中国文化进行结合?

李旻:王者荣耀的整个世界观虽然是平行时空架构的东西,我们之所以做的原因是这是时下青少年或者流行文化比较常见的一种架构方式,从传统文化的融入和后续我们做文化内核,价值观相关的东西的时候,我们其实更在乎的是它本身的精神气质上的东西。

我们把王者荣耀称之为国民级产品是一种过誉,其实王者荣耀现在只能说是用户规模比较大的产品,它缺乏文化支撑就不能成为国民级产品,因为所谓的国民级产品从做游戏的人的角度来讲它应该是能够代表这个国家,这个民族精神气质上的积极向上的东西。

所以长城这个资料片是我们做这件事的起源,我们会逐步把这块慢慢实现到游戏内容里面去,做一个五年以上的规划,而且做的过程中我们越来越发现,作为国内游戏制作者,我们在文化积累上还存在非常多的不足的地方。

所以我们邀请到几位老师参与到我们的项目中不只是浅层次的合作,我们希望和老师深入的学习和沟通,把我们的产品和文化结合得更加紧密。比如我们之前做昆曲,到后面我们会花更大的力气把这块做得更好。

问:王者荣耀在未来会如何和各位大师合作,探讨如何结合传统文化和原创文化载体

李旻:游戏本身作为一种文化承载的方式,艺术表现的方式特点是它的交互性特别强,这种交互性带来的是每个人对游戏作品的理解和所产生的情感共鸣是不一样的。

我们现在做得更多的是传统文化的种子埋植在游戏里面,精神放在游戏里面,每个人玩游戏时产生的共鸣会给他带来的思考不一样,而这些不一样我们觉得正是游戏的乐趣所在和精彩所在。

朝戈金:游戏在许多地方像艺术,其实现代社会在传承、创作、创新已经有的艺术形象这些方面其实也发生翻天覆地的变化,比如说有简单的复制,也有改写,有加工等等,这些东西可能在游戏里面会得到更大的自由度。

游戏不同于艺术,它的宗旨首先是要好玩儿,它带来的刺激感、愉悦感是游戏的基本属性,但是这里面它有文化,里面承载着思想,这些东西加在一起就会大体上规范和制约艺术表现。

廖可斌:怎么样评价现实生活,怎么样评价历史人物,我们现在并没有一个非常确定的,一成不变的结论,尤其是既符合中国传统文化又符合现在现实的价值观远远没有完成,还在路上,理论上不违背基本原则就可以了,艺术创作应该是比较左右的,在不违背基本原则的情况下大家可以继续讨论。

赵世瑜:如果虚构里面非要较真的话,这基本上是做不到的,但是有些基本的原则还是不要打破。

假如说某一个场景是和一场战争相联系,如果有这样一个基本定论的时候,比如这是一场正义的战争,如果你非要变成非正义的战争这是大家不可以接受的。他们基本上还是按照大家更多能接受的形式下来改编。

汪静泉:游戏创业我觉得最大的动力源需要文化积淀,而这个积淀也不是说一天、两天能够形成的,从这个意义上来讲,这种积淀的聚合会对王者荣耀研发团队会开启他们灵气的东西。

文化的积淀能够聚集在一起,今后王者荣耀它的发展或者说它的提升、升级需要把灵气灵感和文化积淀在一起,在今后的合作中给予王者荣耀以后的创作保证一个专业的文化基础。

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【编辑:北城】

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